王者荣耀:s15赛季孙尚香胜率低的原因分析

2022-09-22 20:27:48 文章来源:网络

随着八月开启,没想到公布的**款新皮肤竟然是给到了孙尚香,这也是她的第九款皮肤。这款皮肤的主题是和音乐相关的,名字也是定为“音你闪耀”,作为和鬼才词作人合作的一款皮肤,品质自然是不会让大家失望,但是在目前版本当中,孙尚香的数据却非常惨淡,那么该如何突破困境呢?

数据情况一览

在**新的英**热度榜当中,我们可以看出,孙尚香在**赛当中的热度只停留在T1档,而英**胜率也是非常的惨淡,只有47.84%,这在众多射手英**当中表现真的是非常差了,而且登场率也不是很高,停留在17.6%,ban率是不错,仅有0.10%,很大原因还是因为现版本英**强度。

在顶端排位当中,也能看出,孙尚香的数据依然如此,比赛胜率稍有提升,来到了48.22%,登场率是更低了一点,只有14.50%,ban率更不用说了,只有0.04%,由此可见,对于高端玩家来说,孙尚香这个英**在目前版本是没有什么威慑力的。不过因为孙尚香的技能机制,她还是有自己的独特之处的,而且新皮肤将至,肯定是要拿这个英**上分的,接下来,我们就分析一下,在这个版本应该如何才能玩好这个英**。

孙尚香胜率低的原因

(1)无尽战刃的调整

尽管无尽战刃的调整对于大多数射手来说不是坏事,但是对于孙尚香这类英**,无尽战刃的调整,让孙尚香的出装顺序有了极大的变换,而且追求高暴击伤害的她,使得无尽战刃不再是一个能让他立足**的装备,别的射手英**因为影刃、电刀这类装备的调整风生水起,使得孙尚香就略微尴尬了。

(2)技能的调整

在新赛季更新前的时候,孙尚香的技能机制有了一些变化,**主要是削弱了孙尚香二技能的效果,破甲效果从提升自身变成了降低目标,这样变化之后,区别是非常大的,也使得孙尚香单体的**发能力变小了,而团战时候作用变得更大了。

“瞬**流”孙尚香

那么,在目前版本,孙尚香到底还能不能玩呢,答案肯定是可以,虽然在数据上这个英**看着没有那么强,但是孙尚香的伤害还是很可观的,而且这个英**是有着自己独特的**发能力的,所以“瞬**流”孙尚香依旧是排位热门,什么是“瞬**流”,也就是在一瞬间打出**发伤害,甚至一**可以带走对方的脆皮英**,那么,到底该怎么玩呢,我们一起来看看。

基础配置

出装:急速战靴,宗师之力,暗影战斧,无尽战刃,破晓,泣血之刃

铭文:10祸源、8夺萃2狩猎、10鹰眼

技能:闪现

分析:这套装备选择其实特殊**不大,是适用于很多射手英**的,但是宗师之力配合暗影战斧,还有无尽战刃,是可以给孙尚香带来瞬间的高**发能力,而破晓的话,就是射手英**的利器,**后搭配上泣血之刃,使得孙尚香在有高额**发的同时,还能有不错的续航能力。**重点的就是技能了,这里推荐带的是闪现,除了有不错的追击能力和保命能力之外,闪现配合孙尚香的高**发可以打出很多出乎意料的效果。

玩法解读

前期对线思路

很多玩家孙尚香玩不好就是因为不太会对线,因为她在前期的对线强度很一般,比较依赖于经济和装备成型,所以很多人都会觉得,孙尚香在前期的伤害很低,对线打不过。所以前期对线的时候,大家可以利用草丛卡视野清兵。另外,还要观察好小地图,配合中路英**游走,或者配合打野gank,在前期针对一些发育路。

中后期团战打法

为什么孙尚香的胜率会比较低,是有很多玩家不太敢输出,因为孙尚香的其实伤害也很简单,主要是打一套**发,而什么时候出手,就成为了关键。其实在中后期,如果孙尚香不是搭配明世隐这类的**英**,**好的还是以带线抓人为主,这样虽然二技能作用发挥不大,但是打出的**发依旧是可以秒人的。在配合闪现的情况下,打出“瞬**流”的作用,直接一套带走对方的脆皮。

那么,在团战当中,孙尚香就不建议先手出击,可以等队友打出一波控制之后,如果能够在团战当初把对方打成残血,这个时候,孙尚香无论是闪现进场,而且技能连招进场,都可以让对方率先减员,进而拿下团战胜利。

以上就是关于孙尚香打法的全部内容了,个人意见仅供参考,如果大家对上述有什么看法或者建议,都可以在**区提出你们的看法哦。

当地时间周一,《质量效应4》**总监MichaelGamble确认前《**出重围》**编剧MaryDeMarle将加入《质量效应》团队担任高级叙事总监。这意味着MaryDeMarle将参与开发将来的《质量效应4》**。

MichaelGamble发推说:“大家好,非常高兴通知大家MaryDeMarle将会加入我们的《质量效应》团队担任高级叙事总监。你们已经在《漫威银河护卫队》和《**出重围》等**中见识过她的才华。她真的很**!”

DeMarle是**行业的老将了,她不光开发了现代《**出重围》等**,而且还开发了去年的《漫威银河护卫队》,后者获得了TGA**佳叙事奖。这些履历肯定是《质量效应》粉丝所喜闻乐见的。

在Gearbox母公司Embracer宣布收购水晶动力,Eidos蒙特利尔和SE蒙特利尔以及**括《古墓丽影》《**出重围》《神**》《凯恩的遗产》等大量IP之后,DeMarle就离开了Eidos蒙特利尔。

去年夏天,DeMarle在接受GI.biz采访时讨论了她对**开发中**玩法和叙事之间关系的看法。

“在这个行业工作了很多很多年,我知道故事往往服从于****。但如果我了解**,了解我试图唤起玩家的感觉是什么,那么我我便能够理解**玩法是基于这种方式,而故事是为了支持它或把它向前推进。我写的东西如何能帮助强调**玩法需要的东西等等。

只要你总是知道你要做的**,并理解其原因,那么它只是归结为叙事和****之间的不断沟通,并不断从这个角度来看待和理解它。”

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