《刺客信条:大革命》15周年,你*喜欢哪一部

2022-09-22 15:26:20 文章来源:网络

《刺客信条》15周年活动持续进行中,育碧**发布历代纪念视频,并开展持续数月的15周年庆活动。世道崎岖,星火如炬,英杰辈举,信条永续!跃入历史长河,回顾时代风云与大师足迹。在《刺客信条》系列15年推出的数十款作品中,你**喜欢哪一部呢?

在刺客信条15年的发展史中,惊险刺激的刺**体验,酣畅淋漓的战斗手感,让玩家乐此不疲。而******且极具历史沉浸感的画面,也一直是AC玩家津津乐道的话题。借着育碧15周年机会,跟大家一起来聊聊历代刺客信条的画面表现。

横空出世

刺客信条1:2007年推出的《刺客信条1》的画面在当时来说**算得上是优秀了,整体颜色较为冷淡且干净素雅,深深吸引了07年还在玩着国产网游的**玩家。写实感的画风,2G内存的配置,在那个主流电脑512M的**掀起了抢购3A**的火热浪潮。

《刺客信条》以十字军东征为背景,整体基调虽然不灰暗,但也不亮堂,在那个年代称之一流也不为过,甚至要好于画面一直被人诟病灰蒙蒙的二代。

二代的画面有些偏灰和黄色,贴图较为**糙。

早些年的**受机能所限,无法在同一帧画面里渲染大量的多边形。由此带来一个取巧的办法:把所有场景都做得雾蒙蒙的。

有雾做遮蔽,也就看不清东西,自然不必消耗机能渲染多边形。把这套手艺玩到登峰造极的**是《寂静岭2》,整个小镇都笼罩在迷雾之中,也营造出了一种与众不同的恐怖感。

寂静岭2

刺客信条兄弟会

刺客信条兄弟会中,材质和远景的**细程度有了一定的进步

老版本的《刺客信条》同理,当时还没有天气系统,同时受限于机器**能,育碧只能把所有场景都设计成雾蒙蒙的感觉。其实育碧对此一直耿耿于怀,取得技术突破以后立刻狠狠地报复了回来,《刺客信条3》和《刺客信条4:黑旗》中加入了天气系统后便“一扫阴霾”,做得非常到位;而当年被吹“领先业界”的《刺客信条:大革命》,虽然首发版本bug频出,但那个油画一样漂亮的光效,到今天都堪称惊艳。

刺客信条3:叛变

刺客信条4:黑旗

画质腾飞

说到《刺客信条:大革命》,我们便不得不提他那即是放在8年后的今天也丝毫不过时的画质。在次时代主机的推动和新引擎的帮助下,本作采用了相当出色的动态全局光照,粒子特效也有了明显的增强,极大地提升了画面的艺术感。每一秒钟光影都在实时变化。此外还有实时变换的天气系统,前一秒还是晴空万里,下一秒就下起了瓢泼大雨。

虽然饱受种类繁多的BUG争议,但不得不承认“大革命”中的**场景的确达到了一个新的高度。油画般的风景描绘令人惊叹,巴黎圣母院、凡尔赛宫、巴士底狱等著名建筑也都在强大的**工笔下熠熠生辉。号称人数**的NPC更是令整座城市活了起来。室内场景细节也毫不含糊。小到楼梯扶手,大到雕梁画栋,甚至建筑上的大小雕像都栩栩如生。也被无数玩家称为“旅游模拟器”。

刺客信条:大革命中的场景

刺客信条:大革命的室内效果

一年后推出的《刺客信条:枭**》则将地图搬到了工业革命时期的英国伦敦。和前作相比,《刺客信条:枭**》街上NPC的人数明显有所减少,或许是吃了上一部的亏,育碧也懂得了比起人山人海战术,先保证**的帧数和流畅度才是**重要的。

在NPC细节上,比起大革命,《刺客信条:枭**》也略逊一筹,相信原因也是和以上相同。

而在贴图质量和光线效果上,则维持了上**的画质水准。

《刺客信条:枭**》

逐渐RPG化

随着**内容的不断丰富,“潜入”也难以撑起刺客信条丰富的玩法和**内容,于是育碧便将系列不断向RPG化转型,“潜入”不再成了**的**玩法,而是逐渐变成了刺客信条的一种元素之一。在接下来向RPG化转型的“狂战士三部曲”中的画质也各有特点。

《刺客信条:起源》:起源中整体画质偏黄,营造出了“大漠孤**直”的唯**沙漠场景的质感,而画面细节而论,无论是近处的贴图还是远景都有着不错的**细度。

《刺客信条:起源》

《刺客信条:奥德赛》:刺客信条奥德赛带我们来到了古老而富有海洋风情的巴尔干半岛,无论是碧波荡漾的大海,还是海岸线旁郁郁葱葱的植被,无不给人以心旷神怡的体验。云鹰相伴,披荆斩浪,在作战闲暇之余观望沿途**景,不失为一种闲情逸致。

《刺客信条:奥德赛》

在**新一部的刺客信条英灵殿中,育碧保持了一贯的高水准,在高画质的设定下画面得到了不同程度的强化。更细致的树木草丛表现效果,更加真实的环境光,更加自然的昼**交替。无论是挪威的朔风凛冽还是英格兰乡间的静谧优**风光,都是如此真实。只是因为**背景时间为9世纪的英格兰和挪威,并没有大革命时期的法国、文艺复兴时期的罗马那些富丽堂皇的建筑,没办法发挥出育碧的全部实力。

《刺客信条》系列先前都是以1年1款作品的惊人速度量产,甚至发生过《刺客信条:大革命》因完成不够高就仓促上市,导致Bug频发的窘境。在后面的几作中虽然有所改善,但依然因为bug问题、优化问题、关卡过于重复等问题被玩家批评。而**近几部中,育碧逐渐拉长了开发周期,希望育碧能在接下来的作品中“慢工出细活”,好好打磨**的玩法和内容。

其实对于玩家来说画质固然重要,但只有在**背景足够有历史氛围感、沉浸感,**剧情足够有历史代入感时,出色的画质才能发挥其**大的作用,才能成为吸引玩家不断游玩下去的动力。从飞檐走壁的刺**到惊心动魄的海战再到逐渐往RPG化、神话线的发展,无论成功与否,育碧为刺客信条系列带来的玩法创新也为玩家持续游玩提供了动力。在系列接下来的发展中,是RPG化到底、加入越来越多的武器、越来越天马行空的DLC,还是另辟蹊径,找到又一条让玩家耳目一新的路呢?这个便有待接揭晓了。

你心目中画质**好的刺客信条作品是哪一部呢?你又希望下一部刺客信条是哪个历史时期的呢?

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想要畅玩画质优秀的《刺客信条》系列,你需要一块优秀的显卡,索泰RTX3060TiAMP月白GOC,不仅颜值高,**能也够劲。

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重庆狼队在这个赛季的表现到底是怎么样的,大家应该都是一清二楚的吧?因为重庆狼队原本是人们公认的第2强队,他们的实力仅仅只是次于ES战队。但是在这个赛季的表现却是全员低迷,并且还不断被对手零封,一时间让他们被推上了风口浪尖,而他们的实力又再一次受到了人们的质疑,甚至不敢相信他们是S组的大魔头。

**近就有网友在网上发布了一个这样的投**,飞牛和帆帆到底谁才是狼队的短板?这个投**其实还是非常有意思的,因为帆帆这个赛季表现的确实是不怎么样,甚至可以说是一直都不怎么样,所以发出的这个投**简直就是直指帆帆,但是更多的人却觉得这个**应该要投给飞牛,毕竟飞牛这个赛季的表现也很低迷,完全没有**时期的样子。

也正是因此,关于狼队的短板到底是飞牛还是帆帆,顺理成章就在网上**开了锅,但是有一个网友却给出了一个很贴切的答案“有没有可能都是短板?”。因为大家要是有注意到他们在这个赛季的表现的话,就会发现不管是狼队任何一个成员在这个赛季的表现都很让人迷惑,都不敢相信他们曾经是冠军战队,更不敢相信他们有过高光时刻。

这也正是为什么会有网友表示他们都是短板的主要原因,只不过对于期待飞牛的网友来说,还是觉得飞牛现如今已经发展成为狼队的短板,S组的**差对抗路了,要是再留队就晚节不保了。不过对于狼队来说,他们目前已经没有了更强的对抗路,在夏季赛的转会期也没能把清清买进来,所以不用飞牛他们手上也没有更强的选手能用。

只是飞牛作为一个拿过6个FMVP的职业选手,更多人还是相信他肯定能够再次回到**时期,带着战队征战辉煌的。只不过虽然飞牛现在才21岁,但是对于电竞职业选手来说,21岁就已经是一个跨不过的鸿沟了,甚至很多人都认为21岁的飞牛操作跟小年轻比起来差远了,对**的理解也远远的跟不上了,所以21岁对飞牛来说是个大坎。

不管怎么说,还是希望重庆狼队的成员能够重新回归到**时期,也希望飞牛能够早点找回状态,如果飞牛再没有状态的话,对于重庆狼队来说确实能得上短板了,对此,不知道大家有什么不同的看法呢?

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