《元气骑士》新赛季“机械狂潮”,12款高达登场

2022-09-22 07:14:04 文章来源:网络

时间过得飞快,转眼间小伙伴们的暑假生活已经过了一大半,虽说快乐的日子总会让人觉得十分短暂,但是对于那些喜欢《元气骑士》这款手游的玩家朋友们来说,此时的心情却依旧感到度日如年。

造成这种反差局面的主要原因,并非是**内容本身出现了什么问题,而是原计划在7月下旬上线的全新赛季版本,居然在凉屋官方的一纸“道歉函”中成功“跳**”了。

要知道作为2022年《元气骑士》暑假版本的“压轴大戏”,s3赛季“机械狂潮”版本在还未上线之前,就被玩家寄予了厚望。其原因除了之前**料的两款“免费皮肤”之外,科幻感十足的未知玩法,也是大家共同关注的重要原因之一。

从官方发布的公告中得知,新赛季的上线时间暂定为本周进行版本更新,所以在正式推送之前,预告pv是必不可少的重要环节。或许此时凉屋所推送的内容只不过是“冰山一角”,但是只要是大家足够细心的话,还是能够在视频中找到不少有用的信息。例如**将要和大家聊的:机甲数量、攻击方式、机甲天赋、武器强化,以及**受大家关注的未知boss。

01全员机甲

从《元气骑士》的版本预告中得知,“机械狂潮”赛季的玩法,将会以机甲为主角进行地牢挑战,只是新赛季中的机甲与常规模式中的机甲相比,有着明显的差别。例如后者只能通过“穿戴”来提供额外的属**加成,虽然拥有独立的攻击方式,但是其驾驭方法却颇为单调,机甲本身也并不具备多少强化潜质。

可是新赛季中的机甲却拥有与主角职业一样的定位专**,例如**灵的粉色机甲就拥有极强的aoe**伤能力,而上图中的警官却依旧可以掌控“空中突袭”这项技能的威力。

除此之外圣骑士的“巨剑斩击”,刺客的“突袭”,气宗的“气功波”,恶魔术士的“火焰光环”都能在驾驶机甲的状态下进行施展。也就是说在新模式中,机甲和主角已经成为一个本体,是不可能分割的。至于机甲的数量,老宅详细的统计了一下,在《元气骑士》的预告片中,共有12款“高达”登场,所以大家就不用担心全新的赛季模式没有可玩**了。

02“武器”的强化

虽然“机械狂潮”赛季和常规的地牢挑战有着很大的区别,但是在玩法上两者之间还是存在很多共同之处的,例如武器的进阶和天赋技能的搭配。

由于新模式中的主角是类似于“高达”的机甲,所以无法像职业一样随意选择400多种不同的武器装备。因此想要在地牢中强化自身战力,唯有通过“装备进阶”来提升实战威力。但由于本次凉屋****料的内容太少,所以具体如何操作此时依旧成谜。

03机甲的强化

俗话说得好“工欲善其事,必先利其器”,既然已经确定机甲会通过武器进阶来提升攻击属**,那么接下来肯定就是通过天赋技能来提高武器的极限威力了。

在《元气骑士》当前所**料的讯息中,共有12款功能各异的天赋技能登场。虽然此时依旧不知道这些天赋的具体效果,但若是凉屋按照传统模式进行设计的话,那么搭配方式想必也并不会太过复杂,玩家需要解决的就是如何随机**到自己所需要的核心天赋吧。

04强大boss

如果说“红爵士和紫爵士”的登场**新了试炼之地的整体强度,那么“外星母舰”的降临就是让所有boss都知道,什么叫做打碎魔法石的实力。只不过,此时这些凌驾于《元气骑士》**的boss们,又将迎来新的成员,而他就是来自“机械狂潮”赛季中的超大机械boss。

关于新boss的实力定位,凉屋并没有给出具体讯息,所以想要了解它的威力,就只能等版本更新后自行体验了。但老宅相信这个全新的赛季,是不会让大家失望的。

好了,以上就是**的:《元气骑士》新赛季玩法**料,12款“高达”就位,技能天赋抢先知道。若您喜欢的话,也请不吝给老宅点个赞(长按点赞3秒,另有惊喜),如果文中有何不对之处,也请留言告知,毕竟听取小伙伴们的建议也是老宅创作的源泉。那么**就先聊到这里,诸位少侠咱们下期再见。

一直想说点啥,毕竟在2202年的今天,玩过那么多的传统网游和3A大作之后,还能在一款网游里找到一些玩单机时的体验挺难得的。

我是打完法环太无聊,wow正式服一上就打哈欠,怀旧服初期玩玩还可以,后面也乏了。得亏法环治了一波电子YW,不然都提不起兴趣下载激战2。

上个月刚入坑的时候,发了个帖子,说被烈焰征途**章的那个机器人给打麻了,小怪**的招,然后本体肉的要**,简直是折磨。

那会我是吃书到80,然后首充粉换了卓加右边随便拍卖买了一点,想着先过剧情。我连天赋都不会点,以为是像wow的剧情怪一样,特别弱,走个流程。

DPS1000都不见得有,不过要是在wow里这个水平过个剧情还是很轻松的。

拿到鸟和兔子之后了解到要去弄技能点,于是一**脑扎在迈古玛,全程一个人摸索。有的怪打不过,就等一会看看有没有人一起打,探索的过程中碰见有人做事件,也会跟着做,虽然我都不知道做那个是为了啥,反正就跟着打打怪,运运东西什么的。

犹记得那天快12点,我在探索到一个新的英**点的时候,突然乌压压一片玩家过来,骑飞龙的兔子的肉食鸟的都有,然后又齐****的飞走了,我不知道他们是要干嘛。。就跟上去看看,结果跟着他们摸了10几个英**点,后来我知道这是技能点团了。

于是第二天起来,我的点数差不多够了,就点特**继续烈焰征途了,章节做完开始做狮鹫,狮鹫做完做飞龙,然后打悬赏,做重返(拿飞龙牌子),就慢慢熟悉了。

根据我的经历讲讲几个我觉得有用的点

真觉得好玩打算入坑的话,烈焰DLC是必买的其一拿了坐骑以后**体验增加,其二做飞龙做狮鹫甲虫等等这个过程就是初期了解和游玩激战2这个**非常重要的组成部分。

然后是巨龙DLC,可能是有一些人天天玩,但是没买巨龙DLC。确实泰瑞亚+迈古玛+烈焰征途+冰巢也很够玩了,但是既然讲到现在的前提是,下载了几十G的**又玩了一段时间觉得好玩才入坑买了烈焰DLC的新人。

那么时间成本和金钱成本都投进去了,我还是建议直接一起入手比较好。巨龙DLC送直升1个号送一套天界,如果你选择升一个比较容易上手又强力的职业,比如现在**讨论很火的玉堰。

满级之后想办法跟一趟技能点婴儿车把特**点满,之后的**体验就会比较轻松写意。我是飞龙做完才开始做巨龙的个人史诗,要是早知道破锋和拔刀这么好玩,伤害高还帅气,当时用来开荒**体验肯定要好很多很多。

坐骑方面,飞龙狮鹫甲虫需要花点时间,其他的是跟着剧情走顺手就到手的。其中甲虫和狮鹫可能要花个一**或者慢一点一两天,不算难。飞龙****要求是3天(喂食),但是让老手来做,花的具体**时间也得10几20小时以上。

看**上更是有很多慢慢做,做1个月,3个月,半年的都有。我的意见是,大概把他理解成做5个狮鹫甲虫的体量,比如你一天就肝出狮鹫甲虫,那你**快可以3天就肝出飞龙,慢一点,也让自己休息足一点,5天差不多可以做出来。

同理,如果你做甲虫狮鹫用了2,3天,那么相对应的飞龙就要做个10来天的样子,自己心里有个底。然后狮鹫大概是要花250G,飞龙便宜点,准备个150G很富裕了。

做飞龙的时候会接触到坠龙之地这个地图,在这里跟突破事件的话会有大量的经验,没龙的时候跟的确实挺累的,但是尽量多跟一跟吧,熟练了以后好处还是非常多的。

这张图是我**一个完全没有打开成就列表认真做过却自然而然把重返全部点亮的图,这张图的牌子还能换3个右边的升华装。我也就跟着打了两个**,把各种坐骑专**都点的很高,有的直接点满了。

牌子换了2个首饰,重返成就给的牌子用来做飞龙,飞龙到手之后还来打了几次次事件点飞龙专**,也很快就点满了。

接下来聊聊职业,其实这个挺重要的,虽然激战2起职业很简单,玩**了都会有很多号,但是对新手来说还是很重要的。我起手熟悉**的时候玩的战士,感觉挺好玩的,但是为了满级之后过剧情等初期内容的时候顺利一点,换了游侠吃书到80。

后来我在混沙漠的时候,觉得自己挺**的,一身的威****,基本怪出来就能秒掉。有次做一个护送事件,中途来了一个带高达的,一起打了一会他说“你好**”,因为白怪我弓箭射就秒**了,**锐怪切近战开**发也是一套秒。

我那会还问他,你带的这个宝宝是哪来的,因为我大概知道巨龙那边有个新的东西叫翠玉机器人,我以为是那个东西,人人都能带的。后来才知道他的职业比我**多了,他那个宝宝我也招不了。

再后来我玩了拔刀战和破锋,猎龙,才发现比魂兽体验好太多了。魂兽虽然**发也很**,但是总体来说舒适度差太多了,挖个果子都容易有生命危险。

清症状,解晕解减速等都没那么舒服。野外单**系列的BD也没有魂兽,狂兽的话稍微玩了一下,实在喜欢不起来。

如果再让我回到一个月前重开一把,我选守护者开局,即使不买巨龙DLC,猎龙的手感和输出也很舒服。

玩游侠开荒的时候,被怪近身就很难受,匕斧主要靠靠5技能,范围很有限还不能动,弓的技能近身就不好用。猎龙近身陷阱符印一放基本清场,魂兽没血了回起来挺煎熬的,猎龙6秒内回个1,2W血非常轻松。

然后像是采矿,挖果子什么的,守护者有盾,可以被怪打一下还能上坐骑继续走,很舒服。还有个**上比较公认的亲儿子职业燃火我还没玩,但是燃火野外可以单**,副本也能打很高伤害,同时各种事件总是会喊来奶燃什么的,万金油职业。

就先说这些吧,其实**还是很出色的,因为其他**纯粹当做单机玩,好比说魔兽9.0,熟悉10来个小时**以后,跳过练级过程,过满级内容流程。其实一共2,30个小时差不多就走完了,后面都是**日常类的内容了。

而法环等3A大作,一般的其实50小时也差不多了,法环体量大点100小时左右,满打满算200小时也肯定玩穿玩腻了。激战2,同样走一遍这个流程,先熟悉**,然后想办法满级,接着拿坐骑,走剧情,过个人史诗解锁地图,然后把一些比较重大的事件走一遍。

一条龙体验一下,拿飞龙的过程什么晋升之路,几个世界boss都会打一下,然后几个热门地图的突破跟一遍,其实很容易就100小时以上了,再之后还有很多的内容可以游玩。

这就很难得了,我前两年无聊的时候入了好几次FF14的坑都玩不进去,原因是啥我也不知道,就是玩着玩着,入不了戏你懂吧,就觉得玩了那么5小时10小时的,没有吸引我的地方,坐骑,华丽的装备,帅气的职业,这些是网络**都有的东西。

要是当时真入了坑,慢慢玩进去,也会有自己的追求和目标,当都达成了之后也就索然无味了,就像法环和魔兽。但就是沉浸不进去,也许跟那个时候心态也有关系吧,毕竟我这会入坑激战2是被法环打了兴奋剂的,但是不可否认的是激战2确实很好玩,不然不可能刚玩了法环这种年度大作还能沉浸进去。

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